CRÉATION DE FACILITATIONS GRAPHIQUES
POUR PARVENIR À UN LANGAGE COMMUN ET UNE VISION D'ENSEMBLE
Modélisation graphique, Captation graphique, Sketchnote, Data visualisation, Synthèse visuelle, Scribing, Graphic recording
Captures graphiques pour ENREGISTRER L'INSTANT
Ces captures graphiques
ne sont pas exhaustives du contenu de l’intervention,
elles permettent de conserver
et de visualiser ensemble les grandes lignes du propos.
Scribing de la suite de l'aventure de Charles Steinmyller
Captures graphiques pour CONSTRUIRE ENSEMBLE
Les captures graphiques permettent, lors de l’animation de groupe, de fournir un espace de dialogue équitable et tolérant des idées de chaque participant.
Fresque scribée à l’écoute de l’atelier « Cultiver la terre » dans le cadre
de la concertation sur les usages du parc du marais de Lomme
Compte-rendu visuel d’une master-class sur l’économie circulaire dans le cadre de la formation DAP - Design Action Publique.
Restitution de l’atelier «comment réaliser un Kanban en groupe ?» dans le cadre des ateliers de la Gribouille Académie
Restitution du webinar de la gamification RH dans le monde
Scribing de la fresque du climat pour ancrer les actions possibles de chacun vers une transition énergétique
Scribing du récit de voyage de Charles Steinmyller présenté à l’école SKEMA Business School.
Synthèse graphique destinée à mettre en commun les outils disponibles pour assurer la meilleure orientation professionnelle possible
- Fresque réalisée à l'écoute de 3 ateliers consécutifs -
Atelier
Intelligences
multiples
OBJECTIFS
Mieux connaître
les ressources
de son entourage
Se présenter,
faire connaissance
Valoriser l’estime de soi
et oser s’affirmer
Se projeter dans
de futures perspectives
(compétences à développer, recherche de nouveaux challenges)
Session 2-3 h en groupe
Atelier
Modélisation graphique
OBJECTIFS
Expliquer un process
en incorporant les idées
et les témoignages
des participants
Informer par le
graphisme pour faciliter
la compréhension
et l’appropriation
du message
Session 2-3 h en groupe
Atelier
Sketchnote
OBJECTIFS
Posséder un savoir-être didactique
Acquérir un outil pour alléger la charge mentale
Renforcer la mémoire visuelle et la visualisation spatiale
Session 2-3 h en groupe
Atelier
Sensibilisation
aux jeux vidéos
OBJECTIFS
Informer des bienfaits
des jeux vidéos
Révéler les méfaits des jeux vidéos et des images violentes vus à la télé
Informer des règles
à respecter et de l’importance du dialogue avec les parents
Session 2-3 h en groupe
Ateliers personnalisés
pour explorer ensemble
(J’anime l’atelier en dessinant avec le public)
Natice • Nathalie Weber